Ereignisgesteuerte Prozesskette: Games Workshop rund um die Schnittstelle

Schnell wachsende Unternehmen, mit kurzfristig zu integrierenden Mitarbeitern, müssen sich etwas einfallen lassen, um die unternehmensinterne Zusammenarbeit erfolgreich zu aktivieren und auszubauen. Was liegt näher als einen Games Workshop zu veranstalten, der auf spielerische Art und Weise eine ereignisgesteuerte Prozesskette abbildet und Mitarbeiter an der jeweiligen Schnittstelle dazu zwingt, sich kreativ aufeinander abzustimmen.

Diesen Weg der Integration hat die All for One Midmarket AG genutzt, ihre 400 Mitarbeiter in 40 Teams aufgeteilt und diese angewiesen, eine funktionsfähige Prozesskette zu erstellen. Diese wurde offenbar in 4 Stunden Bauzeit, 200 Meter lang und lückenlos durchgängig aus 40 einzelnen Impulsstationen realisiert.

Aufgabe einer jeden Station war es, die Impulse der vorangegangenen Station über eine Eingangs-Schnittstelle aufzunehmen, sie innerhalb der Station zu verarbeiten und über eine Ausgabe-schnittstelle an die Folgestation weiterzureichen.

Hierzu dienten Baumaterialien, Werkzeuge, Gerätschaften und sonstige Hilfsmittel. Kamerateams überwachten hierbei den unmittelbaren Fortschritt der Aktivitäten. Das Ganze resultiert in ein unvergessliches Gruppenerlebnis mit entsprechend positiven Auswirkungen auf den Status des Unternehmens: Sicherlich nachahmenswert, so ein Games Workshop, der eine ereignisgesteuerte Prozesskette fokussiert!

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